Automatiserad spelutveckling
Jag forskar om automatiserad spelinnehållsgenerering vid fakulteten för teknik och samhälle på Malmö högskola.
Jag heter Steve Dahlskog och är doktorand i datavetenskap. Mitt stora intresseområde är digitala spel och jag forskar på ”Procedural Content Generation”. PCG kan förklaras som automatiserad spelinnehålls-generering. Spelinnehåll är t.ex. världar, nivåer, banor, föremål, texturer, modeller, figurer eller uppdrag i spel.
Kontaktuppgifter
E-post: [email protected]
Webbplats: http://forskning.mah.se/id/tsstda